Je grijpt de sleutel van de haak. Er staat het nummer 125 in gegrift. Maar je longen barsten bijna. Werp twee dobbelstenen. Als de worp minder is of gelijk aan je Behendigheidsscore, haal je de deur aan de andere kant van de kamer. Als je worp meer is dan je score Behendigheid dan krijg je gifgas binnen. Je score Behendigheid vermindert met twee en je Conditiescore wordt 3 punten lager. Je springt alsnog naar de deur.
<verder>