Met dank aan Milan van Weelden, die zo vriendelijk was om mij de ontbrekende pagina's op te sturen.
In dit boek zul je dikwijls bladzijden tegenkomen waarop aangegeven wordt hoe een bepaald monster bestreden moet worden. Soms is het mogelijk de strijd te ontlopen, meestal ben je gedwongen een gevecht aan te gaan volgens de volgende spelregels.
Het aantal punten dat een monster haalt voor Behendigheid en Conditie worden in het eerste vakje genoteerd onder het opschrift Monstergevechten op de bladzij met de Avonturenwijzer. In dit boek staat bij elk gevecht aangegeven hoe hoog een monster scoort voor Behendigheid en Conditie.
In het gevecht ga je als volgt te werk:
- Gooi de 2 dobbelstenen voor het monster. Tel daar zijn Behendigheidspunten bij op. Het totaal levert de Aanvalskracht van het monster op.
- Gooi de 2 dobbelstenen voor jezelf. Tel wat je gooit bij je Behendigheidsscore op. Het totaal vormt jouw Aanvalskracht.
- Als jouw aanvalskracht groter is dan die van het monster heb je hem weten te verwonden. Lees wat dit betreft verder bij 4. Als het monster meer punten heeft voor Aanvalskracht dan heeft het jou weten te verwonden. Zie hiervoor 5. Als het monster en jij evenveel punten hebben voor Aanvalskracht, dan hebben jullie elkaar geen letsel toe weten te brengen. Begin dan voor een nieuwe Gevechtsronde van voren af aan bij punt 1.
- Je hebt het monster verwond. Trek 2 punten af van zijn score voor conditie. Hier kun je je Geluk inzetten om het monster nog erger toe te takelen (zie bij Geluk).
- Het monster heeft jou verwond. Trek 2 punten af van je eigen Conditiescore. Ook nu kun je je Geluk inzetten (zie bij Geluk).
- Vul de veranderde Conditiescore van jezelf of het monster in (en ook je Geluksscore als je die tenminste gebruikt hebt).
- Begin met de volgende Gevechtsronde (herhaal punt 1 tot en met 6). Zo ga je door tot de Conditiescore van jou of je tegenstand op nul uitkomt. Degene die nul punten heeft voor z’n Conditiescore is aan zijn verwondingen bezweken en leeft niet meer.
Vluchten
Op sommige bladzijden krijg je de mogelijkheid om te vluchten als de afloop van de strijd er somber voor je uitziet. Als je vlucht, telt dat als een door de vijand toegebrachte wond en dus moet je 2 punten van de Conditiescore aftrekken. Dat is de prijs die je moet betalen voor je lafheid. Onthou dat je ook in dit geval je Geluk mag inzetten (zie aldaar). Je mag alleen maar vluchten als je daartoe op de betreffende bladzij toestemming krijgt.
Vechten met meer dan 1 monster tegelijk
Als je met meer dan 1 monster tegelijk slaags raakt, krijg je op die bladzij instructies hoe je de zaak moet aanpakken. Soms moet je ze allebei tegelijk te lijf gaan, soms om beurten.
Geluk
Verschillende keren tijdens dit avontuur, bij een gevecht of in andere situaties waarin je geluk of tegenslag kan hebben (bijzonderheden vind je op de betreffende bladzij) kun je je Geluk te hulp roepen om een gunstiger resultaat te krijgen. Maar pas op! Het gebruik van je Geluk is een riskante zaak en als je geen Geluk hebt, kunnen de gevolgen rampzalig zijn.
Je test je Geluk op de volgende manier: gooi 2 dobbelstenen. Als je worp gelijk is aan of minder is dan dat van je Geluksscore dan heb heb je geluk en is het resultaat gunstig. Als het getal dat je gooit hoger is dan dat van je Geluksscore ziet het er niet zo goed voor je uit.
Deze methode heet de Gelukstest. Elke keer als je de Gelukstest doet, moet je 1 punt van je Geluksscore aftrekken. Je zult al gauw merken dat de risico’s groter worden naarmate je meer op je geluk vertrouwt.
Het gebruik van Geluk in het gevecht
Op bepaalde bladzijden van dit boek wordt je opgedragen je Geluk te testen. Daar wordt precies verteld wat de gevolgen zijn van je voor- of tegenspoed. In Gevechten heb je echter altijd de mogelijkheid je Geluk te beproeven om te proberen het monster nog erger te verwonden of om het aantal verwondingen dat hij jou toebrengt te beperken.
Als je je vijand net verwond hebt, mag je je Geluk testen zoals hierboven beschreven. Als je geluk hebt, heb je een ernstige wond toegebracht en dan mag je 2 extra punten aftrekken van de Conditiescore van je tegenstander. Als je geen geluk hebt, viel de verwonding tegen en dan moet je 1 punt bij de Conditiescore van je vijand optellen (dus in plaats van de oorspronkelijke 2 punten schade, heb je hem maar 1 punt schade toegebracht).
Als het schepsel jou heeft verwond mag je je Geluk beproeven om te trachten de verwondingen zo gering mogelijk te houden. Als je Geluk hebt, ben je erin geslaagd de hardste klappen te ontlopen. Trek dan slechts 1 punt af van je Conditiescore in plaats van de 2 die je zonder je Geluk af moest trekken. Als je geen geluk hebt, heb je een zware klap gehad. Een extra punt van je Conditiescore aftrekken.
Onthou dat je altijd 1 punt van je Geluksscore af moet trekken als je de Gelukstest doet.
Het herstellen van Behendigheid, Conditie en Geluk
Behendigheid
Aan de Behendigheidsscore zal in de loop van het avontuur niet zoveel veranderen. Zo nu en dan zal er op een bladzij uitgelegd worden hoe je je Behendigheidsscore kan opvoeren of hoe hij vermindert. Door een toverwapen kun je je Behendigheid verbeteren, maar hou in de gaten dat je altijd maar 1 wapen tegelijk mag gebruiken. Je mag nooit 2 Behendigheidsbonussen krijgen als je 2 Toverzwaarden gebruikt. Je Behendigheidsscore kan nooit hoger worden dan de Beginscore Behendigheid, tenzij je daarvoor speciale aanwijzingen krijgt. Het drinken van de Toverdrank (zie
uitleg) brengt je Behendigheidsscore automatisch weer terug op het oorspronkelijke aantal punten.
Conditie en proviand
Je Conditiescore is tijdens het avontuur aan grote veranderingen onderhevig doordat je monsters bestrijdt en andere zware taken op je neemt. Als je einddoel nadert kan je Conditie gevaarlijk gedaald zijn, dus wees voorzichtig.
Je rugzak bevat genoeg Proviand voor 10 maaltijden. Je mag alleen rusten en eten als je daartoe instructies krijgt en dan mag je maar 1 maaltijd tegelijk nuttigen. Een maaltijd levert 4 Conditiepunten op. Als je een maaltijd gebruikt tel dan 4 punten op bij je Conditie en trek 1 punt af van je Proviand. In de Avonturenwijzer vind je een apart vakje voor de bijzonderheden wat betreft Proviand. Bedenk dat je een lange tijd onderweg bent en maak dus een verstandig gebruik van je Proviand.
Bedenk ook dat je Conditiescore nooit hoger mag zijn dan de Beginscore Conditie, behalve als je daartoe op een bladzij speciale toestemming krijgt. De Toverdrank kan je Conditiescore op elk gewenst ogenblik terugbrengen op het oorspronkelijke niveau.
Geluk
Met veel geluk kun je punten toevoegen aan je Gelukscore. Bijzonderheden daarvoor vind je verderop in dit boek. Onthou dat, net als bij Behendigheid en Conditie, je Geluksscore nooit hoger mag zijn dan de Beginscore Geluk, tenzij op een bladzij anders wordt vermeld. De Geluksdrank drinken brengt je Geluksscore niet alleen op het beginniveau maar geeft je er nog 1 punt bij.
Veel plezier op je speurtocht door de krochten van de Duivelsberg!
<terug naar het spel>
|
<nieuwe poging>