Dit boek is anders dan andere boeken. Half verhaal, half spel - en JIJ bent de held!

Gewapend met twee dobbelstenen, een potlood en een gum begin je aan je hachelijke onderneming. Je bent op zoek naar de schat van de duivelse tovenaar en JIJ moet beslissen welke route je volgt en met welke gedrochten je een gevecht aangaat aan de hand van de uitgebreide gevechtsregels die in het boek gegeven worden.

Misschien overleef je het de eerste keer niet, maar met wat ervaring, handigheid en geluk zal elke poging je dichter bij je doel brengen...





Het zal 1987 zijn geweest toen ik het plan opvatte om De Duivelstovenaar van de Vuurberg in TextAdventure-vorm te gieten. Hele avonden heb ik besteed aan het overtypen van de teksten, die vervolgens decennialang onaangeroerd bleven staan en telkens keurig mee verhuisden naar een nieuwe harde schijf wanneer mijn computer aan vervanging toe was.

Die teksten, vertalingen van de hand van Hans Dorrestijn - die zo vriendelijk was om mij toestemming te verlenen voor de publicatie op deze website - heb ik uiteindelijk overgezet (1-op-1, inclusief de toen gangbare spelling en mogelijk de typfouten waaraan ik me zal hebben bezondigd; anonieme monsters, die werden aangeduid met alleen hun soortnaam, zoals skelet of trol, heb ik een naam gegeven) in losse html-bestanden die naar elkaar verwijzen zoals ook de pagina’s van het oorspronkelijke boek dat deden - dat scheelt je nu een hoop bladerwerk, kan ik je vertellen…

Mocht je geen zin hebben om hele speelavonden lang achter je computer te blijven zitten, dan heb ik goed nieuws voor je: je kunt het spel ook spelen op je iPad of je mobieltje. Veel plezier op je speurtocht door de krochten van de Duivelsberg!



<terug naar het spel> | <nieuwe poging>





HOE BESTRIJD JE DE WEZENS VAN DE ONDERWERELD?

Voor je aan dit avontuur begint, moet je eerst uitzoeken wat je sterke kanten zijn en wat je zwakke. Je bent in het bezit van een zwaard en een schild, alsmede van een rugzak met proviand voor onderweg. Je hebt je goed getraind in zwaardvechten en je bent in een uitstekende conditie.

Om te kijken hoe degelijk je je hebt voorbereid, moet je de dobbelstenen gebruiken. Daarmee kun je bepalen hoeveel punten je hebt voor Conditie en Behendigheid. Op deze pagina vind je de Avonturenwijzer. Hierop kun je de bijzonderheden van je belevenissen noteren. In de vakjes kun je de punten opschrijven die je scoort voor Conditie en Behendigheid.

Het beste kun je de punten die je haalt met potlood in de Avonturenwijzer invullen, zodat je bij eventueel ruimtegebrek met je gum plaats kunt maken.

Behendigheid, Conditie en Geluk
Gooi een dobbelsteen. Tel 6 op bij wat je gegooid hebt en noteer het getal dat je krijgt in het vakje Behendigheid van de Avonturenwijzer.

Gooi een dobbelsteen. Tel 12 op bij wat je gooit en schrijf het verkregen totaal in het vakje Conditie.
Er is ook een vakje met Geluk. Gooi 1 dobbelsteen en tel 6 op bij wat je gooit. Noteer het totaal in het vakje Geluk.

Om redenen die later duidelijk zullen worden, wisselen de punten tijdens de avontuur voortdurend. Je moet heel precies bijhouden hoeveel punten je haalt en daarom moet je heel klein schrijven of een gum bij de hand hebben. ZORG DAT JE DE BEGINSCORE NOOIT UITVEEGT.
Hoewel je tijdens je tocht extra punten kunt krijgen voor Behendigheid, Conditie en Geluk, mag het aantal punten dat je voor elk van deze drie hebt nooit meer zijn dan de Beginscore, behalve in bijzondere gevallen waarover je later nog nader geïnformeerd zult worden.

Punten voor Behendigheid hebben te maken met je kwaliteit als zwaardvechter en met je vechttechniek in het algemeen: hoe meer punten hoe beter. Punten voor Conditie worden je toegekend voor je fitheid, voor je wil om te overleven, voor je vastberadenheid. Hoe meer punten je haalt voor Conditie hoe groter de kans om dit avontuur tot een goed einde te brengen. Je score voor Geluk geeft aan hoeveel geluk je van nature hebt. Geluk – en toverkracht – zijn van levensbelang op de reis waar je straks aan gaat beginnen.



<terug naar het spel> | <nieuwe poging>





UITRUSTING EN TOEVERDRANKEN

Je begint het avontuur met een minimum aan bagage, maar onderweg kun je er nog dingen bij vinden. Je hebt in elk geval een zwaard en je bent gekleed in een leren pak. Je hebt een rugzak voor je Proviand en andere voorwerpen die je onderweg vindt. Je hebt ook een lantaarn bij je om je pad als het moet te verlichten.
Ook mag je een fles Toverdrank meenemen die je op je gevaarvolle reis van groot nut kan zijn. Je kunt kiezen uit de volgende flessen:
Toverdrank voor de Behendigheid – herstelt de Behendigheidsscore.
Toverdrank voor de Conditie – herstelt de Conditiescore.
Toverdrank voor het Geluk – herstelt de Geluksscore en telt 1 punt op bij de Beginscore Geluk.

Deze dranken mogen op elk gewenst ogenblik tijdens je avontuur genuttigd worden. Een portie Toverdrank nemen betekent herstel van je Behendigheids-, Conditie- of Geluksscore tot het beginniveau (terwijl er 1 extra punt bij je Beginscore Geluk opgeteld mag worden).
Een Toverdrankfles kan maar twee keer gebruikt worden op je tocht. Maak in de Avonturenwijzer een notitie als je de Toverdrank hebt gebruikt. Hou je er ook rekening mee dat je maar één fles Toverdrank op je tocht mee mag nemen? Doe dus een verstandige keus.

GOEDE RAAD

Er is maar één goede weg door het doolhof van de Duivelstovenaar. Je zult hem pas na verscheidene mislukte pogingen vinden. Maak aantekeningen en teken een plattegrond tijdens je verkenningstochten – deze kaart zal van onschatbare waarde zijn bij je avonturen en hij zal je in staat stellen sneller door onbekend terrein te trekken.

Niet in elke ondergrondse kamer zul je een schat vinden, want je kunt ook valstrikken aantreffen of wezens waar je beter niet mee te maken kan krijgen. Er zijn veel doodlopende gangen en al bereik je je einddoel, je kan pas de schat van de Duivelstovenaar in bezit krijgen als je onderweg bepaalde voorwerpen hebt gevonden en meegenomen.

In de gewelven onder de berg zul je in allerlei ruimtes sleutels vinden, maar alleen met de juiste sleutel kun je de kist waar de Tovenaarsschat inzit openen. Je zult in de Vuurberg heel wat teleurstellingen te verwerken krijgen.

Wie de goede weg vindt, loopt het minste risico. Elke speler, hoe slecht de dobbelstenen voor de Beginscores misschien ook gerold mogen zijn, kan zich dan gemakkelijk door de moeilijkheden heenslaan. Mogen de goden je bijstaan bij het nu volgende avontuur.



<terug naar het spel> | <nieuwe poging>