Als je de deur opent, kom je in een klein stinkend kamertje. Middenin staat een wankel tafeltje met daarop een brandende kaars in een kandelaar. Onder de tafel zie je een kistje. In een hoek van het vertrek ligt op een matras een gezet kereltje met een wratterig uiterlijk. Hij lijkt op het dwergachtige wezen dat je bij de wachtpost aantrof. Waarschijnlijk is hij degeen die 's nachts de wacht houdt.

Ga je terug naar de gang om naar het noorden te gaan?

Je kunt ook naar binnen sluipen om te proberen het kistje te bemachtigen zonder de wacht wakker te maken. Test je Geluk.

Als je Geluk hebt blijft de wachter slapen.

Bij Pech niet.





<uitleg> | <gevechten> | <colofon>